您现在的位置是:星锐新声 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
星锐新声2026-01-01 16:35:10【知识】5人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(78)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 三国天下归心大乔培养攻略分享
- กรมอนามัยแนะนำเคล็ดลับ"สวดมนต์ข้ามปี"อย่างมีความสุข ท่าเป๊ะ หลังปัง ไม่ปวดเมื่อย
- 宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
- 铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生
- 《怪奇物语》翻车名场面 被网友恶搞成“复联5:X战警”
- 大暑天老鸭胜过补药:冬瓜绿豆老鸭汤
- “科技+服务”助力玉米、极地寒稻获丰收
- 《寂静岭f》成功原因在于女性主角塑造的恐怖感
- 三国天下归心大乔培养攻略分享
- 新三国志曹操传主线联军内乱攻略
- 守护平安幸福年 桃浦镇开展节前安全检查和走访慰问
- 淘宝有直播么?淘宝直播入口在哪?
- 《今生最爱的唯一》(韩春雨(完美)演唱)的文本歌词及LRC歌词
- SHINee Key承认接受非法诊疗 宣布中断活动
- 项羽死后刘邦为什么会大哭 刘邦此举有什么用意
- 关于法师的一些毛病操作
- 如鸢2024最新兑换码汇总 兑换码使用方法介绍
- 《羊蹄山之魂》女主声优晒个人美照 混血神颜获盛赞
- 中山大学林斌刘向东文体中心奠基
- 炉石传说卡组代码怎么导入使用 炉石传说最新卡组代码方法一览



.jpg)



